Interview: F. Gudat von Dead Zeppelins

Florian Gudat 2026
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Interview: F. Gudat von Dead Zeppelins
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Er kreiert coole Hyperblipblob-Breakbeats und haut auch mal Live Modular Sessions raus als fl.o_flo.

„[…] Äh, äh, äh… Du hast Hallo gesagt und dann hab ich Hallo zurückgesagt. […] Genau, wir haben Hallo gesagt und dann haben wir unsere Instagram-Profile gecheckt und gemerkt, Ey, Mensch, Alter, voll der krasse Scheiß. Und dann, äh, hat Chris gesagt, jo, ich hab’n Kumpel, der hat hier so Labels. Und dann hab‘ ich mir das angehört und dann meinte ich, oh, krass, die Mucke, die da läuft, die, äh, ist ja mehr so Sample-basiert und sowas hab‘ ich doch vor vier Jahren auch mal gemacht. Und deswegen hab‘ ich mal gezeigt, was ich auf meinem OPZ so mache. Und es hat, äh, äh, äh, gleich gefunkt, sag‘ ich mal, dass wir das aufnehmen wollten. Und, weil davon gab’s ja auch noch kein Album. Wer kennt meine Musik? Niemand. Ich mach‘ sie nur für mich und für euch. […]“

Interview: Brett + Jason von Electro Jam

Brett + Jason 2026
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Interview: Brett + Jason von Electro Jam
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Elektron Music Machines, kurz Elektron, ist ein schwedischer Hersteller von elektronischen Musikinstrumenten mit Sitz in Göteborg. Seit 1998 begeistert die Marke Musikschaffende weltweit mit ihren hochkomplexen Sequenzern, innovativen Klangerzeugern und Instrumenten, die sich perfekt für Live-Performances eignen. Elektron ist besonders in der elektronischen Musikszene bekannt und geschätzt.

„[…] We can support you. — You, uh, you can, uh, you can, uh, what, uh, what, uh, you would like to design or develop as a machine. […]“

Interview: Paul Tas von Error Instruments

Paul Tas 2026
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Interview: Paul Tas von Error Instruments
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Error Instruments ist bekannt für seine hochmodernen und experimentellen Instrumente, die oft in Filmproduktionen und für spezielles Sounddesign verwendet werden. Dazu gehören Glitch-Hardware, Hacking-Drohnen und vieles mehr.

„[…] Ja, wir haben ein paar neue Spielzeuge, aber eines der Spielzeuge ist das Spikes und es ist ein Modell, das wir vor 15 Jahren in Eurorack hergestellt haben. Es war in einer Zeit, in der Eurorack nicht so berühmt war und niemand verrückte Modelle in Eurorack machte, und wir waren einer der ersten, die ein Modell namens Spikes bauten. Ja, das ist also 15 Jahre her. Wir stellen jetzt eine neue eigenständige Ausgabe her, die eine eingebaute Verzögerung enthält, und es ist eine analoge Schaltung. […] Es ist also, ja, es ist ein Modell, das roh ist und 12 verschiedene Berührungspunkte hat, die Sie berühren können. Es ist für Soundscaping gemacht und, ja, eher für filmische Zwecke. Wenn Sie Drohnen und tiefe Geräusche mögen, ist dies das Ding. […] Ja. […]“

Die Aufnahme hat ein paar kleine Macken, aber das ist ja nicht schlimm, oder so.

Interview: dBs Institute of Sound & Digital Technologies

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Interview: dBs Institute of Sound & Digital Technologies
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Wir haben eine unermüdliche Mission, kreative Menschen zu stärken, indem wir die Erfahrung, Ausbildung und Möglichkeiten bieten, die für ein Leben in der Kreativwirtschaft erforderlich sind.

„Die Zeit rennt. — Unglaublich. — Wie eine Fliege, sie fliegt davon.“

Interview: True Cuckoo ein Künstler

True Cuckoo 2025 (#2)
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Interview: True Cuckoo ein Künstler
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True Cuckoo ist das Künstler‑Pseudonym von Andreas Paleologos, einem norwegischen Musik- und Synthesizer‑Produzenten. Er ist bekannt für seine atmosphärischen, spielerisch‑nostalgischen Klanglandschaften, die stark von Videospiel-Soundtracks der 80er und 90er Jahre beeinflusst sind, insbesondere Mega Drive und Super Nintendo.

„Soll ich vielleicht noch eine Song von dir spielen? — Ja, sicher.“